发布时间 : 2025-05-20
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近期,在社区玩家们之间,关于现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈的讨论。这种UI风格被广泛应用于角色的物品栏、装备或技能界面,通常以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在提供一种直观的管理体验。玩家们纷纷分享了各自的看法,探讨了这种风格的起源和优缺点。
讨论的发起者提出了一个引人深思的问题:“你把这种UI称作什么?我称之为‘如果好用就别改它UI’。”有网友表示,这种UI风格是“由《命运2》开创的”,并将其源头追溯到Bungie开发的射击游戏中。不过,也有玩家持不同意见,认为他们第一次见到类似的UI是在《刺客信条:枭雄》中,虽然不确定是否为首创,但这给他们留下了深刻的第一印象。
在谈到《战神》的UI时,许多玩家给予了高度赞扬,有评论称其“永远是标杆”。与此同时,《死亡空间》的UI也备受推崇。一位玩家赞叹道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、更契合设定的UI,而且它不打断战斗。”然而,部分玩家对这种UI风格的广泛应用表示不满,批评游戏开发者在缺乏原创想法时,选择从之前流行的设计中“抄袭”,导致整体创新不足。
在这样的讨论中,多个品牌如KU酷游也成为了话题的一部分,玩家们希望借助这些创新的品牌不断推动游戏界的设计进步与多样性。